牌
MÓDULO EXCLUSIVO · DOJO SYSTEM · ORIENTE SEM FRONTEIRAS
功夫 武道

DOJOCARDS

東方武術の世界

O primeiro sistema de gestão com um jogo de cartas colecionáveis integrado. Seus alunos colecionam guerreiros, travam duelos e sobem no ranking — sem sair do seu sistema.

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ROLE
ÉPICO 史诗
🌺
Sifu Wong Mei
WING CHUN · GUANGZHOU
FOR
74
VEL
95
TÉC
91
CHI
87
🥋 WING CHUN詠春
RARO 稀有
🥊
Carlos Gracie
FAIXA PRETA · JIU-JITSU
FOR
85
VEL
76
TÉC
97
CHI
88
🤼 JIU-JITSU柔術
LENDÁRIO 传奇
☯️
Mestre Chen Wei
TAI CHI CHUAN · WUDANG
FOR
86
VEL
90
TÉC
98
CHI
99
☯ TAI CHI CHUAN太极拳
ÉPICO 史诗
🐉
Mestre Donovan
SHAOLIN KUNG FU · HENAN
FOR
94
VEL
88
TÉC
85
CHI
82
🐉 KUNG FU SHAOLIN少林
RARO 稀有
🔥
Rafael Cordeiro
CAMPEÃO · MUAY THAI
FOR
96
VEL
85
TÉC
80
CHI
72
🥊 MUAY THAI泰拳
"O aluno que joga fica.
O aluno que coleciona volta.
O aluno que compete traz amigos."
武道 · FILOSOFIA DOJO CARDS · 道場の哲学
生
🥋
PARA O ALUNO
Engajamento além do tatame
  • Cards dos guerreiros e mestres reais da sua academia
  • Pontos por presença, graduação e vitórias em duelos
  • Fadiga e recuperação — guerreiros lesionados descansam de verdade
  • Mercado de trocas entre praticantes da academia
  • Ranking que cria comunidade e motivação diária
道
🏆
PARA A ACADEMIA
Retenção que nenhum concorrente tem
  • Alunos voltam para treinar e para jogar — dupla fidelização
  • Pontos incentivam assiduidade e pagamentos em dia
  • Diferencial único de mercado — nenhum outro sistema oferece
  • Temas para Kung Fu, Tai Chi, Jiu-Jitsu, Muay Thai, Capoeira e mais
  • Engajamento mensurável integrado ao painel do gestor
武
🌏
PARA O ESPORTE
Oriente sem fronteiras — China e Japão unidos
  • Kung Fu, Tai Chi Chuan, Wing Chun, Karate, Jiu-Jitsu, Judô e mais
  • Mestres ganham cards Lendários — reconhecimento eterno
  • Tradição milenar na linguagem da geração gamer
  • Progressão de faixas reflete atributos reais nos cards
  • Base para torneios digitais inter-academias no futuro
MECÂNICAS QUE FAZEM A DIFERENÇA · 独特的游戏机制
⚔️
Eliminação Total

Vence quem eliminar todos os guerreiros inimigos — cada batalha conta até o último combatente

😮‍💨
Fadiga de Combate

Cada ataque consome 7% dos atributos — o Chi acaba e a estratégia se torna obrigatória

🤕
Recuperação Real

Guerreiros lesionados ficam bloqueados com prazo real ou custo em pontos para voltar

🔄
Troca Estratégica

Troca gratuita quando o adversário cai — ou gaste Chi para trocar a qualquer momento

O JOGO POR DENTRO · 遊戯の仕組み
遊戯 CADA ALUNO
VIRA CARTA
切磋琢磨

A carta evolui com a faixa, o aluno monta um time de cinco e duela com os colegas. Cada duelo vale um treino: sequência, missões e clãs dependem de presença na aula.

AS QUATRO RARIDADES DO ALUNO · 四つの段階
INICIANTE初心
🥋
Lia Moreira
FAIXA BRANCA · JUDÔ
FOR
41
VEL
44
TÉC
38
CHI
40
🥋 JUDÔ柔道
PRATICANTE修行
🤼
Carla Dias
FAIXA AZUL · JIU-JITSU
FOR
62
VEL
71
TÉC
58
CHI
60
🤼 JIU-JITSU柔術
VETERANO達人
🥊
Bruno Lima
FAIXA ROXA · KARATÊ
FOR
70
VEL
64
TÉC
69
CHI
66
🥊 KARATÊ空手
MESTRE師範
🐉
Mestre Tadeu
FAIXA PRETA · KUNG FU
FOR
88
VEL
85
TÉC
91
CHI
90
🐉 KUNG FU功夫

Cartas de exemplo. Lendário e Épico existem só para cartas criadas pela plataforma. Ninguém ganha uma treinando.

TESTE UM DUELO · 試合
PRATICANTE修行
🤼
Carla Dias
VOCÊ · FAIXA AZUL
FOR
62
VEL
71
TÉC
58
CHI
60
VIDA100
🤼 JIU-JITSU柔術
VETERANO達人
🥊
Bruno Lima
RIVAL · FAIXA ROXA
FOR
70
VEL
64
TÉC
69
CHI
66
VIDA100
🥊 KARATÊ空手
Escolha uma postura. O rival é mais forte no papel, mas a sorte entra na conta.
Cada golpe cansa o atacante: -7% nos atributos e 4 de vida.
POSTURA · LEITURA · SORTE · 戦術
Ataque Finalização Controle Foco VENCE +10VENCE +10VENCE +10
REGRAS DA RODADA
Quem lê melhor o rival ganha +10
  • Os dois escolhem a postura em segredo. No PvP, o servidor resolve cada rodada.
  • Soma-se ao golpe um dado de sorte de 0 a 18. O atributo maior dá vantagem, não garantia.
  • Cada ataque tira 7% dos atributos e 4% da vida máxima.
  • São 5 contra 5, 3 trocas por duelo e 45 segundos para escolher o golpe.
  • Quem some tem a rodada jogada no automático e perde por W.O. depois de 3 seguidas.
技
🥋
BETA · LIGA POR ACADEMIA
A técnica validada vira golpe
  • No Currículo, o professor marca o que o aluno já domina.
  • No duelo, até 3 técnicas dominadas viram golpes especiais.
  • Cada nível soma +3 ao golpe. O nível vai de 1 a 5, pela faixa.
  • Cada técnica vale uma vez por duelo e gasta Foco.
  • O rival vê quantas técnicas restam, nunca quais são.
型
📜
KIT DE EXEMPLO · FAIXA PRETA
Três técnicas, três posturas
Mata-leãoFINALIZAÇÃO · nível 5 · custa 4 de Foco
+15
CotoveladaATAQUE · nível 3 · custa 3 de Foco
+9
Raspagem de tesouraCONTROLE · nível 2 · custa 2 de Foco
+6
氣
🔥
FOCO
A hora certa de gastar
  • O Foco começa em 2 e sobe 1 por rodada, até 4.
  • Cada técnica custa de 2 a 4 de Foco, conforme o nível.
  • A técnica só vale na postura do seu tipo: Ataque, Controle ou Finalização.
Quem treina, joga.
Quem joga, volta a treinar.
SEQUÊNCIA · MISSÕES · CONQUISTAS · CLÃS

Teste a sequência semanal

Treinar duas vezes na semana mantém a sequência. Falhar uma semana não zera tudo: a cada quatro semanas seguidas o aluno ganha um congelamento. Toque nos quadrados para marcar as semanas que bateram a meta. A última está em andamento.

0SEMANAS SEGUIDAS
0CONGELAMENTOS
0MELHOR

Nos primeiros 60 dias de treino basta 1 aula por semana. Máximo de 2 congelamentos guardados.

Missões da semana

  • Treinar 3 dias diferentes (2 para novatos)15 pts
  • Disputar 2 duelos no DojoCards10 pts
  • Duelar contra um colega10 pts
  • Aceitar um desafio de amigo10 pts

Pontos padrão, ajustáveis pela academia. As missões recomeçam toda segunda.

功
🏅
25 CONQUISTAS
Da primeira aula aos 10 anos

Passando por 500 treinos, 52 semanas seguidas e a primeira vitória contra um colega. O que o aluno já merecia ao ligar o módulo entra na vitrine sem inflar o ranking.

族
🏯
CLÃS
Clã é a turma que treina junto

O clã é a turma em que o aluno mais treinou nos últimos 60 dias. O placar divide as presenças pelo número de membros, e turma pequena compete de igual com a grande. O clã campeão da semana paga pontos.

挑
🤝
DESAFIO DE AMIGO
Quem treina mais na semana

Entre alunos maiores de 18 anos. O vencedor leva 30 pontos e quem treinou ao menos uma vez leva 10 de participação.

VOZ E MÚSICA · 音
声
🔊
SONS PERSONALIZADOS
Cada guerreiro com a sua voz

O aluno envia até 5 áudios curtos: grito de ataque, risada, provocação leve. No duelo, o rival ouve. Até 4 segundos e 150 KB cada.

認
🛡️
NADA TOCA SEM APROVAR
O professor decide
  • Aluno envia
  • Professor aprova
  • Toca no duelo

O rival pode silenciar os sons ou denunciar o último: ele some na hora e volta para a revisão. O recurso vem desligado e a academia liga quando quiser.

楽
🎵
MÚSICA DE COMBATE
Trilha nos duelos

Música ao fundo nos duelos contra a IA e no PvP, com botão para ligar e desligar. Cada academia escolhe as faixas.

O PROFESSOR NO CONTROLE · 師
正
⚖️
SEM APOSTA
Não é aposta

As cartas são cópias. Vencer gera uma cópia para o vencedor e ninguém perde carta nenhuma. A carta de um mestre real não se vende por preço nenhum.

限
⏳
LIMITE DIÁRIO
Ganho por dia tem teto

Do 1º ao 5º duelo do dia o ganho é inteiro, do 6º ao 10º cai pela metade e, depois disso, não paga. Contra o mesmo colega, só 3 partidas por dia valem pontos.

守
🛡️
CRIANÇAS PROTEGIDAS
Nome curto, desafio só de adultos

Telas com outros alunos mostram nome curto, e para menores só as iniciais. Desafio de amigo é só para maiores de 18 anos. O responsável define o tempo diário e pode desligar os duelos.

切
🎚️
VOCÊ DECIDE
Liga e desliga por academia

Engajamento, técnicas e sons têm chave por academia, e uma chave geral de emergência.

見
👁️
ALUNOS EM RISCO
Quem sumiu aparece para você

Quem está há 7 dias ou mais sem treinar entra numa lista, com link de WhatsApp e mensagem pronta.

画
📺
PAINEL DE TV
O tatame acompanha

O ranking da semana, as maiores sequências e o placar dos clãs, prontos para a tela da academia.

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