Vence quem eliminar todos os guerreiros inimigos — cada batalha conta até o último combatente
Cada ataque consome 7% dos atributos — o Chi acaba e a estratégia se torna obrigatória
Guerreiros lesionados ficam bloqueados com prazo real ou custo em pontos para voltar
Troca gratuita quando o adversário cai — ou gaste Chi para trocar a qualquer momento
A carta evolui com a faixa, o aluno monta um time de cinco e duela com os colegas. Cada duelo vale um treino: sequência, missões e clãs dependem de presença na aula.
Cartas de exemplo. Lendário e Épico existem só para cartas criadas pela plataforma. Ninguém ganha uma treinando.
Treinar duas vezes na semana mantém a sequência. Falhar uma semana não zera tudo: a cada quatro semanas seguidas o aluno ganha um congelamento. Toque nos quadrados para marcar as semanas que bateram a meta. A última está em andamento.
Nos primeiros 60 dias de treino basta 1 aula por semana. Máximo de 2 congelamentos guardados.
Pontos padrão, ajustáveis pela academia. As missões recomeçam toda segunda.
Passando por 500 treinos, 52 semanas seguidas e a primeira vitória contra um colega. O que o aluno já merecia ao ligar o módulo entra na vitrine sem inflar o ranking.
O clã é a turma em que o aluno mais treinou nos últimos 60 dias. O placar divide as presenças pelo número de membros, e turma pequena compete de igual com a grande. O clã campeão da semana paga pontos.
Entre alunos maiores de 18 anos. O vencedor leva 30 pontos e quem treinou ao menos uma vez leva 10 de participação.
O aluno envia até 5 áudios curtos: grito de ataque, risada, provocação leve. No duelo, o rival ouve. Até 4 segundos e 150 KB cada.
O rival pode silenciar os sons ou denunciar o último: ele some na hora e volta para a revisão. O recurso vem desligado e a academia liga quando quiser.
Música ao fundo nos duelos contra a IA e no PvP, com botão para ligar e desligar. Cada academia escolhe as faixas.
As cartas são cópias. Vencer gera uma cópia para o vencedor e ninguém perde carta nenhuma. A carta de um mestre real não se vende por preço nenhum.
Do 1º ao 5º duelo do dia o ganho é inteiro, do 6º ao 10º cai pela metade e, depois disso, não paga. Contra o mesmo colega, só 3 partidas por dia valem pontos.
Telas com outros alunos mostram nome curto, e para menores só as iniciais. Desafio de amigo é só para maiores de 18 anos. O responsável define o tempo diário e pode desligar os duelos.
Engajamento, técnicas e sons têm chave por academia, e uma chave geral de emergência.
Quem está há 7 dias ou mais sem treinar entra numa lista, com link de WhatsApp e mensagem pronta.
O ranking da semana, as maiores sequências e o placar dos clãs, prontos para a tela da academia.
Garantia de 30 dias · Sem contrato · Cancele quando quiser